13.10.13

Reel JUL 2013 - VFX Compositing



Hi there!!! This is my Demo Reel 2012. All of the works were made while I was working at Vertigo Films a film and commercial production house based in Quito, Ecuador. I'm currently working as a freelance CG Artist, you can visit my vimeo page, there you can see more stuff related to my work and some shot breakdowns. Most of the works were done in 3dsmax and Nuke, and the motion graphics comps were worked in After Effects. Feel free to contact me and thanks for your visit!

23.9.13

Matte Painting Quilotoa Ecuador

Esta es una toma realizada para el comercial de la marca país de Ecuador con los amigos de Vertigo mientras trabajé ahi. La idea era, sobre el volcán Quilotoa crear un matte painting que muestre el logo de Ecuador ama la vida. Utilicé fotos para crear el look deseado en Photoshop, despues de una buena jornada de photoshopeo llegue a una base decente, luego el toque final de la parte gráfica lo dió Gromiko, creé en Maya una geometría aproximada del volcán para hacer una proyección de cámara, y animé otra cámara que es desde la que se ve el resultado final. Las nubes las hice con un sistema de partículas dentro del mismo Maya y el render lo compuse en Nuke. 



22.11.12

Hi... who's there?

Subo algunos teléfonos celulares que modelé para la promo de un comercial de CNT. Los modelos son low poly y trabajé mas en los UVs y en el texturizado para tener un buen acabado en poco tiempo, pues no íbamos a necesitar primeros planos, solamente un plano general. El modelado lo hice en max y lo rendericé con mental, por ahi tuve que usar un par de mañas en el texturizado para que los bordes se junten bien y se sienta un solo objeto respetando el modelo de cada celular. Las composiciones de estos stills las armé en Photoshop.





 



Shampoo Jolly

Modelado, texturizado, iluminación, render y composición de packs para cierre de comerciales de Shampoo Jollly. La composición de este frame la hice en Photoshop, saque pases diffuse, specular, shadows, lightning, reflection, zdepth y el final compuesto. Para el video trabajé en nuke pues la secuencia tiene un leve giro y un movimiento leve de cámara también. El 3d esta trabajado en Max y renderizado con mental.




21.11.12

Bichos!!!!!!!

Bug Time!!!!!  ...Estos bichos los hice para el cierre de tres comerciales de desinfectante Olimpia. Una vez que me pasaron los concepts realicé el modelado, texturizado, animación, iluminación, render y composición de los mismos, para luego montarlos sobre una toma en la que estaba el producto. La idea era que los bichos escapan del desinfectante. Les posteo algunos de los renders de los bichos. Las texturas las saque de fotos reales de cucarachas, y de ahi mismo saque los mapas de bump, traté de que el shader le de un acabado vistoso. La parte 3D la hice en Max y la composicion de los pases con el video en Nuke.

Cucaracha



Mosquito

Esta fue la primera version de mosquito que se presentó, para el comercial se utilizó otro. El acabado tornasol lo logre con mapas y una simple photoshopeada con fots de referencia, los pelos los hice con el Hair and Fur de max.


Hormiga

El modelo y texturas en general no fueron tan trabajados, pues para la toma se necesitaban hormigas muy pequeñas asi que este fue el bicho final usado.





Bacteria

El último modelo fue una bacteria, el modelado fue simple pero trabajé mucho mas en el shader.