22.11.12

Hi... who's there?

Subo algunos teléfonos celulares que modelé para la promo de un comercial de CNT. Los modelos son low poly y trabajé mas en los UVs y en el texturizado para tener un buen acabado en poco tiempo, pues no íbamos a necesitar primeros planos, solamente un plano general. El modelado lo hice en max y lo rendericé con mental, por ahi tuve que usar un par de mañas en el texturizado para que los bordes se junten bien y se sienta un solo objeto respetando el modelo de cada celular. Las composiciones de estos stills las armé en Photoshop.





 



Shampoo Jolly

Modelado, texturizado, iluminación, render y composición de packs para cierre de comerciales de Shampoo Jollly. La composición de este frame la hice en Photoshop, saque pases diffuse, specular, shadows, lightning, reflection, zdepth y el final compuesto. Para el video trabajé en nuke pues la secuencia tiene un leve giro y un movimiento leve de cámara también. El 3d esta trabajado en Max y renderizado con mental.




21.11.12

Bichos!!!!!!!

Bug Time!!!!!  ...Estos bichos los hice para el cierre de tres comerciales de desinfectante Olimpia. Una vez que me pasaron los concepts realicé el modelado, texturizado, animación, iluminación, render y composición de los mismos, para luego montarlos sobre una toma en la que estaba el producto. La idea era que los bichos escapan del desinfectante. Les posteo algunos de los renders de los bichos. Las texturas las saque de fotos reales de cucarachas, y de ahi mismo saque los mapas de bump, traté de que el shader le de un acabado vistoso. La parte 3D la hice en Max y la composicion de los pases con el video en Nuke.

Cucaracha



Mosquito

Esta fue la primera version de mosquito que se presentó, para el comercial se utilizó otro. El acabado tornasol lo logre con mapas y una simple photoshopeada con fots de referencia, los pelos los hice con el Hair and Fur de max.


Hormiga

El modelo y texturas en general no fueron tan trabajados, pues para la toma se necesitaban hormigas muy pequeñas asi que este fue el bicho final usado.





Bacteria

El último modelo fue una bacteria, el modelado fue simple pero trabajé mucho mas en el shader.



14.4.12

Licuadora - Filanbanco

Modelado UV y Texturizado del antiguo edificio de Filanbanco, comunmente conocido como La Licuadora. El modelo fue utilizado para una simulación de demolición para comercial de TV. 3dsmax


Turntable


"El edificio fue construido a finales de la década de los 70, parece que fue una construcción con destinos muy trágicos: allí explotó una bomba y murieron muchas personas. Después le dejaron envejecer y deteriorar. Hace algunos meses se habló de que se iba a realizar una explosión controlada para derrocarla. Pero todo ha quedado en nada." El edificio esta en Quito, he aqui una fotografía del mismo.



Guayasamina

Modelado UV y Texturizado de modelo. Personaje Guayasamina para comercial de TV.  3dsmax





Turntable

21.2.12

Gibson Les Paul

Proyecto personal. Modelado, Texturizado. Modelo de Guitarra e Ilustraciòn de UV. 3dsmax.





Turntable

22.1.12

Moto Bulma

Proyecto personal. Modelado, Texturizado. Es la moto de Bulma que aparece en Dragon Ball 1. 3dsmax.








Turntable

Robot

Proyecto Personal. Modelado, texturizado. 3dsmax.

Turntable


Pañal

Modelado UV y Texturizado de modelo de Pañal Panolini para comercial de TV.  3dsmax






Turntable


UVWs

14.1.12

Bunny

Modelado, UV mappping y texturizado de Caracter para comercial de TV. 3dsmax.



Turntable


Nintendo DS

Modelado y Texturizado de Nintendo DS para comercial de TV. 3dsmax.





Turntable


Sandia del Augurio

Modelado y texturizado de mensaje en sandía para tarjeta virtual. Vértigo Films. 3dsmax.

Pulpo

Modelado de caracter pulpo para comercial de TV. 3dsmax.

Turntable